Conversation
小学生の時にプレイして漠然となんかすごいなと思ってたロマサガ。開発するようになって、システム部分の構成がアイデアの塊でうなりまくる。
一番すごいと思うのは、戦闘回数を作中の時間の流れとみなすアイデア。コンセプトとしては極めて単純だが効果的。
0
0
0